戰鬥
戰術全都由你決定。
你排好陣型,給每名探員下達指令,把小隊派向對手,然後用 3D 看完整場戰鬥。

戰鬥
你排好陣型,給每名探員下達指令,把小隊派向對手,然後用 3D 看完整場戰鬥。
HQ
總部。你在這裡指揮小隊和它的武裝,攢下名聲,一層一層往城市上面爬。
探員
你用 Credits 把探員招進來。用不上的,就當作燃料,餵給你押注的那幾個。
製造
戰鬥裡什麼都不掉。每一件裝備都出自你的製造機,你當場決定:裝上,還是拆成廢料。
技能
把它們練上去,配給那名探員本來就擅長的事。
戰役
你從貧民窟起步。一個街區一個街區清掉,然後往城市頂端爬,那裡等著最強的人。
行動
四份工作,各自由專屬的 permit 打開。失敗的一次會把 permit 退回來,所以你接著打。
聊天
你發的每一行都會在你的辛迪加上方點亮一枚 beacon。只要它還在燒,誰都能找上門。
誰在做這款遊戲
我寫了二十年圖形程式——引擎、著色器、為每一格畫面硬拚。現在我把這些全部投進一款手機遊戲:3D 角色、每場戰鬥的 3D 回放,還有每改一個數字前都先跑過一萬場模擬戰鬥的平衡。美術、程式、數值——全部我自己來,每天好幾個小時。
大部分的事都發生在 Discord 上。我在那裡貼進度、從那裡邀人進封測,來得早的人,真的能影響這款遊戲的走向。
來打聲招呼。不會有強制廣告。那種東西會毀掉一款遊戲。獎勵型廣告我也寧可不要,但這題交給社群投票決定。
2026年秋。
Android 和 iOS——手機和平板。
看你。遊戲的設計就是一天不會跟你要超過一小時。想讓你的組織擠進頂端,就得花更多時間。
幹員用遊戲內貨幣召喚。裝備你自己在製造機裡造;戰鬥不掉任何東西。戰役和任務會開放更好的幹員和裝備。
不用——對抗企業的戰役是一條完整的路線,防守輸了也不損失任何東西。但我認為,這遊戲最有意思的部分,就在跟其他玩家的對戰裡。
上市前有三波封閉測試,一波比一波大。報名只要填一張簡短表單。我要找的是能給具體回饋的人,Discord 上的活躍成員會最先收到邀請——所以越早來越好。
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.