การต่อสู้
การตัดสินใจทางยุทธวิธีทั้งหมดเป็นของคุณ
คุณจัดรูปขบวน สั่งการเอเจนต์ทีละคน ส่งทีมไปหาคู่ต่อสู้ แล้วดูการต่อสู้ทั้งหมดแบบ 3D

คุณเป็นคนวางแผน ทีมของคุณเป็นฝ่ายสู้
การต่อสู้
คุณจัดรูปขบวน สั่งการเอเจนต์ทีละคน ส่งทีมไปหาคู่ต่อสู้ แล้วดูการต่อสู้ทั้งหมดแบบ 3D
HQ
กองบัญชาการ จากที่นี่คุณคุมทีมและอาวุธของทีม สร้างชื่อ แล้วไต่ขึ้นไปทีละชั้นของเมือง
เอเจนต์
คุณดึงเอเจนต์เข้ามาด้วย Credits คนที่ไม่ต้องการก็กลายเป็นเชื้อเพลิงให้คนที่คุณเลือกจะทุ่มให้
การผลิต
ในการต่อสู้ไม่มีอะไรหล่น ทุกชิ้นส่วนอุปกรณ์ออกมาจากเครื่องผลิตของคุณ แล้วคุณตัดสินใจตรงนั้นเลยว่าจะสวมหรือแยกเป็นเศษ
สกิล
อัปเลเวลมันและจับคู่ให้ตรงกับสิ่งที่เอเจนต์คนนั้นถนัดอยู่แล้ว
แคมเปญ
คุณเริ่มจากสลัม กวาดล้างทีละบล็อก แล้วไต่ขึ้นไปสู่ยอดของเมือง ที่ซึ่งพวกที่แข็งแกร่งที่สุดรออยู่
ปฏิบัติการ
สี่งาน แต่ละงานเปิดด้วย permit ของตัวเอง รอบที่แพ้จะคืน permit ให้ คุณจึงเดินหน้าต่อได้
แชท
ทุกข้อความที่คุณโพสต์จะจุด beacon เหนือซินดิเคทของคุณ ตราบใดที่มันยังลุก ใครก็ตามสามารถตามมาได้
ใครเป็นคนสร้างเกมนี้
ผมเขียนโค้ดกราฟิกมายี่สิบปี — เอนจิน เชเดอร์ สู้เพื่อทุกเฟรม ตอนนี้ผมเทมันทั้งหมดลงในเกมมือถือ: ตัวละคร 3D รีเพลย์ที่เรนเดอร์จริงของทุกการต่อสู้ และบาลานซ์ที่ผมทดสอบด้วยการจำลองการต่อสู้ 10,000 ครั้งก่อนจะแก้ตัวเลขแม้แต่ตัวเดียว อาร์ต โค้ด ตัวเลข — ผมทำเองทั้งหมด วันละหลายชั่วโมง
เรื่องส่วนใหญ่เกิดขึ้นบน Discord ผมโพสต์สิ่งที่กำลังทำ เชิญผู้ทดสอบจากที่นั่น และคนที่มาก่อนได้มีส่วนกำหนดว่าเกมนี้จะกลายเป็นอะไร
แวะมาทักกันบน Discord ผมโพสต์ความคืบหน้า ถามความเห็นของคุณ และเชิญผู้ทดสอบจากที่นั่น ยิ่งคุณเข้ามาเร็ว ยิ่งมีอะไรให้คุณเปลี่ยนได้มาก
โฆษณาบังคับดูไม่มีแน่นอน มันทำลายเกม โฆษณาแลกรางวัลผมก็ไม่อยากใส่เหมือนกัน แต่เรื่องนั้นให้คอมมูนิตี้โหวตตัดสิน
ปลายปี 2026
Android และ iOS — ทั้งโทรศัพท์และแท็บเล็ต
แล้วแต่คุณ เกมถูกออกแบบมาไม่ให้กินเวลาเกินวันละหนึ่งชั่วโมง แต่ถ้าอยากให้ซินดิเคตของคุณอยู่แถวหัวตาราง ก็ต้องลงเวลามากกว่านั้น
เอเจนต์ได้จากการอัญเชิญด้วยสกุลเงินในเกม อุปกรณ์คุณผลิตเองในแฟบริเคเตอร์ ในสนามรบไม่มีของดรอป แคมเปญและภารกิจเปิดทางไปสู่ของที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ
ไม่ต้อง — แคมเปญสู้กับเหล่าบรรษัทเป็นเส้นทางเต็ม ๆ ในตัวมันเอง และการแพ้ตอนตั้งรับไม่ทำให้คุณเสียอะไรเลย แต่สำหรับผม ความสนุกส่วนใหญ่อยู่ที่การสู้กับผู้เล่นคนอื่น
ก่อนเปิดตัวจะมีการทดสอบแบบปิดสามรอบ แต่ละรอบใหญ่ขึ้นกว่าเดิม สมัครด้วยฟอร์มสั้น ๆ ผมมองหาคนที่ให้ฟีดแบ็กแบบเจาะจงได้ และจะเชิญสมาชิก Discord ที่แอ็กทีฟก่อน — ยิ่งคุณมาเร็ว ยิ่งได้เปรียบ
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.