Combate
Cada decisión táctica es tuya.
Colocas la formación, das a cada agente sus directivas, mandas al escuadrón contra un rival y ves el combate entero en 3D.

Tú trazas el plan. Tu escuadrón libra el combate.
Combate
Colocas la formación, das a cada agente sus directivas, mandas al escuadrón contra un rival y ves el combate entero en 3D.
HQ
El cuartel. Desde aquí llevas al escuadrón y su armamento, ganas prestigio y subes por la ciudad piso a piso.
Agentes
A los agentes los traes con Credits. A los que no necesitas los usas como combustible para aquellos por los que apuestas.
Fabricación
En combate no cae nada. Cada pieza del equipo sale de tu fabricador y decides en el acto: equiparla o desguazarla.
Skills
Súbelas de nivel y ajústalas a aquello en lo que cada agente ya es bueno.
Campaña
Empiezas en los suburbios. Los limpias manzana a manzana y subes hacia lo alto de la ciudad, donde esperan los más fuertes.
Operaciones
Cuatro trabajos, cada uno abierto por su propio permit. Una partida perdida te devuelve el permit, así que sigues.
Chat
Cada línea que publicas enciende un beacon sobre tu sindicato. Mientras arde, cualquiera puede ir a por ti.
Quién construye esto
Llevo veinte años escribiendo código de gráficos: motores, shaders, la lucha por cada fotograma. Ahora lo estoy volcando todo en un juego para móviles: personajes 3D, una repetición renderizada de cada combate y un balance que pruebo en 10 000 combates simulados antes de cambiar un solo número. Arte, código, números — todo lo hago yo, horas cada día.
Casi todo pasa en Discord. Ahí enseño en qué estoy trabajando, desde ahí invito a los testers, y quien llega pronto tiene voz en lo que esto acabe siendo.
Pásate a saludar.En Discord publico los avances, pregunto qué te parece e invito desde ahí a los testers. Cuanto antes te unas, más podrás cambiar todavía.
Anuncios forzados, no. Arruinan los juegos. También preferiría prescindir de los anuncios con recompensa, pero eso lo decide la comunidad en una votación.
Otoño de 2026.
Android e iOS — móviles y tabletas.
Eso depende de ti. El juego está diseñado para no pedirte más de una hora al día. Si quieres que tu sindicato esté cerca de la cima, hará falta más.
A los agentes los invocas con la moneda del juego. El equipo lo fabricas tú; en combate no cae nada. La campaña y las misiones abren el acceso a otros mejores.
No tienes que hacerlo: la campaña contra las corporaciones es un camino completo, y perder una defensa no te cuesta nada. Pero para mí, la mayor parte de la diversión está en enfrentarse a otros jugadores.
Antes del lanzamiento habrá tres oleadas de pruebas cerradas, cada una mayor que la anterior. Te apuntas con un formulario corto. Busco gente capaz de dar feedback concreto, y primero invito a quienes están activos en Discord — así que cuanto antes llegues, mejor.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.