战斗
战术全都由你决定。
你排好阵型,给每名特工下达指令,把小队派向对手,然后用 3D 看完整场战斗。

战斗
你排好阵型,给每名特工下达指令,把小队派向对手,然后用 3D 看完整场战斗。
HQ
总部。你在这里指挥小队和它的武装,攒下名声,一层一层往城市上面爬。
特工
你用 Credits 把特工招进来。用不上的,就当作燃料,喂给你押注的那几个。
制造
战斗里什么都不掉。每一件装备都出自你的制造机,你当场决定:装上,还是拆成废料。
技能
把它们练上去,配给那名特工本来就擅长的事。
战役
你从贫民窟起步。一个街区一个街区清掉,然后往城市顶端爬,那里等着最强的人。
行动
四份工作,各自由专属的 permit 打开。失败的一次会把 permit 退回来,所以你接着打。
聊天
你发的每一行都会在你的辛迪加上方点亮一枚 beacon。只要它还在烧,谁都能找上门。
谁在做这款游戏
我写了二十年图形代码——引擎、着色器、为每一帧较劲。现在我把这一切都投进一款手游:3D 角色、每场战斗的渲染回放,以及改一个数字前先在一万场模拟战斗里验证过的平衡。美术、代码、数值——全都我一个人做,每天好几个小时。
大部分事情都发生在 Discord 上。我在那里发布正在做的东西,从那里邀请测试玩家,来得早的人对这款游戏最终的样子有真正的发言权。
来打个招呼。不会有强制广告。那种东西毁游戏。激励广告我也宁可不要,但这一条交给社区投票决定。
2026年秋。
Android 和 iOS——手机和平板都行。
看你自己。游戏的设计目标是每天占用不超过一小时。想让你的辛迪加冲进前列,就得多花些时间。
特工用游戏内货币召唤。装备你自己在制造机里造;战斗不掉落任何东西。战役和任务会解锁更好的特工与装备。
不必——对抗企业的战役是一条完整路线,防守失败也不损失任何东西。但在我看来,和其他玩家交手才是乐趣最大的地方。
上线前有三轮封闭测试,一轮比一轮规模大。填一份简短的表格报名。我要找的是能给出具体反馈的人,Discord 上的活跃成员优先受邀——所以来得越早越好。
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.