Walka
Cała taktyka jest po Twojej stronie.
Ustawiasz formację, dajesz każdemu agentowi dyrektywy, wysyłasz oddział na przeciwnika i oglądasz całą walkę w 3D.

Ty układasz plan. Walczy Twój oddział.
Walka
Ustawiasz formację, dajesz każdemu agentowi dyrektywy, wysyłasz oddział na przeciwnika i oglądasz całą walkę w 3D.
HQ
Kwatera główna. Stąd prowadzisz oddział i jego uzbrojenie, budujesz prestiż i pniesz się przez kolejne piętra miasta.
Agenci
Agentów ściągasz za Credits. Tych, których nie potrzebujesz, używasz jako paliwo dla tych, na których stawiasz.
Fabrykacja
W walce nic nie wypada. Każdy element uzbrojenia wychodzi z Twojego fabrykatora, a Ty decydujesz od razu: zakładasz czy na złom.
Umiejętności
Rozwijaj je i dobieraj do tego, w czym dany agent jest naprawdę dobry.
Kampania
Zaczynasz w slumsach. Oczyszczasz je kwartał po kwartale i pniesz się w górę miasta, gdzie czekają najsilniejsi.
Operacje
Cztery zlecenia, każde otwiera własna przepustka. Przegrane podejście oddaje przepustkę, więc próbujesz dalej.
Czat
Każda wypowiedź na tablicy zapala beacon nad Twoim syndykatem. Dopóki się pali, może po Ciebie przyjść każdy.
Kto to buduje
Od dwudziestu lat piszę kod graficzny — silniki, shadery, walka o każdą klatkę. Teraz wkładam to wszystko w grę mobilną: postacie 3D, render powtórki z każdej walki i balans, który przed zmianą jednej liczby sprawdzam na 10 000 symulowanych walk. Grafika, kod, liczby — robię to sam, codziennie po kilka godzin.
Najwięcej dzieje się na Discordzie. Pokazuję tam, nad czym pracuję, stamtąd zapraszam na zamknięte testy, a ci, którzy są od początku, mają realny wpływ na to, czym ta gra będzie.
Wpadaj.Na Discordzie pokazuję postępy, pytam o zdanie i stamtąd zapraszam testerów. Im wcześniej dołączysz, tym więcej zdążysz zmienić.
Wymuszonych reklam nie będzie. Potrafią zepsuć całą zabawę. Reklam za nagrodę też bym nie chciał, ale o tym zdecyduje społeczność w ankiecie.
Jesień 2026.
Android i iOS — telefony i tablety.
To zależy od Ciebie. Gra jest tak zaprojektowana, żeby nie zabierała więcej niż godzinę dziennie. Jeśli chcesz, żeby Twój syndykat liczył się w czołówce, zejdzie więcej.
Agentów przywołujesz za walutę gry. Sprzęt wytwarzasz sam w fabrykatorze; w walce nic nie wypada. Kampania i misje otwierają dostęp do coraz lepszych.
Nie musisz — kampania przeciw korporacjom daje pełną ścieżkę, a przegrana obrona nic Cię nie kosztuje. Ale to w starciach z innymi graczami jest według mnie najwięcej frajdy.
Przed premierą będą trzy fale testów zamkniętych, każda większa od poprzedniej. Zgłaszasz się krótkim formularzem. Szukam ludzi, którzy potrafią dawać konkretny feedback, a najpierw zapraszam aktywnych na Discordzie — więc im wcześniej wpadniesz, tym lepiej.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.