Battaglia
Ogni scelta tattica è tua.
Disponi la formazione, dai a ogni agente le sue direttive, mandi la squadra contro un avversario e guardi tutto il combattimento in 3D.

Il piano lo fai tu. A combattere è la tua squadra.
Battaglia
Disponi la formazione, dai a ogni agente le sue direttive, mandi la squadra contro un avversario e guardi tutto il combattimento in 3D.
HQ
Il quartier generale. Da qui guidi la squadra e il suo armamento, ti costruisci una reputazione e sali per la città piano dopo piano.
Agenti
Gli agenti li porti dentro con i Credits. Quelli che non ti servono diventano carburante per quelli su cui punti.
Fabbricazione
In combattimento non cade niente. Ogni pezzo di equipaggiamento esce dal tuo fabbricatore e decidi sul momento: equipaggiarlo o rottamarlo.
Skills
Falle salire di livello e adattale a quello in cui ogni agente è già bravo.
Campagna
Cominci nelle baraccopoli. Le ripulisci isolato per isolato e sali verso la cima della città, dove aspettano i più forti.
Operazioni
Quattro incarichi, ciascuno aperto dal proprio permit. Un tentativo perso ti restituisce il permit, quindi vai avanti.
Chat
Ogni riga che pubblichi accende un beacon sopra il tuo sindacato. Finché brucia, può venirti a prendere chiunque.
Chi lo sta costruendo
Ho passato vent'anni a scrivere codice grafico — motori, shader, la lotta per ogni frame. Adesso lo sto mettendo tutto in un gioco mobile: personaggi 3D, il replay renderizzato di ogni battaglia e un bilanciamento che testo su 10.000 battaglie simulate prima di cambiare un solo numero. Arte, codice, numeri — faccio tutto da solo, ore ogni giorno.
È su Discord che succede quasi tutto. Posto quello a cui sto lavorando, da lì invito i tester, e chi arriva presto ha voce in capitolo su quello che questo gioco diventerà.
Passa a salutare.Su Discord posto i progressi, chiedo cosa ne pensi e da lì invito i tester. Prima entri, più puoi ancora cambiare.
Niente pubblicità forzate. Rovinano i giochi. Preferirei evitare anche quelle con ricompensa, ma su questa decide la community con un sondaggio.
Autunno 2026.
Android e iOS — telefoni e tablet.
Dipende da te. Il gioco è costruito per non chiederti mai più di un'ora al giorno. Se vuoi il tuo sindacato vicino alla vetta, ce ne vorrà di più.
Gli agenti li evochi con la valuta di gioco. L'equipaggiamento lo fabbrichi tu; in battaglia non droppa nulla. Campagna e missioni aprono l'accesso a quelli migliori.
No — la campagna contro le corporazioni è un percorso completo, e perdere una difesa non ti costa niente. Ma è nello scontro con gli altri giocatori che, per me, sta gran parte del divertimento.
Prima del lancio ci saranno tre ondate di test chiusi, una più grande dell'altra. Ti candidi con un modulo breve. Cerco persone capaci di dare feedback concreto, e invito prima i membri attivi del Discord — quindi prima arrivi, meglio è.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.