Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSAutunno 2026

Il piano lo fai tu. A combattere è la tua squadra.

  1. Battaglia

    Ogni scelta tattica è tua.

    Disponi la formazione, dai a ogni agente le sue direttive, mandi la squadra contro un avversario e guardi tutto il combattimento in 3D.

  1. HQ

    Da banda di strada al Consiglio delle Ombre.

    Il quartier generale. Da qui guidi la squadra e il suo armamento, ti costruisci una reputazione e sali per la città piano dopo piano.

  2. Agenti

    Gestisci con testa quello che hai.

    Gli agenti li porti dentro con i Credits. Quelli che non ti servono diventano carburante per quelli su cui punti.

  3. Fabbricazione

    L'armamento te lo costruisci da solo.

    In combattimento non cade niente. Ogni pezzo di equipaggiamento esce dal tuo fabbricatore e decidi sul momento: equipaggiarlo o rottamarlo.

  4. Skills

    Una skill può ribaltare un combattimento.

    Falle salire di livello e adattale a quello in cui ogni agente è già bravo.

  5. Campagna

    Sette capitoli contro sindacati rivali.

    Cominci nelle baraccopoli. Le ripulisci isolato per isolato e sali verso la cima della città, dove aspettano i più forti.

  6. Operazioni

    Ogni giorno una nuova bacheca di incarichi.

    Quattro incarichi, ciascuno aperto dal proprio permit. Un tentativo perso ti restituisce il permit, quindi vai avanti.

  7. Chat

    Parla sulla bacheca e diventi un bersaglio.

    Ogni riga che pubblichi accende un beacon sopra il tuo sindacato. Finché brucia, può venirti a prendere chiunque.

Rusty

Chi lo sta costruendo

Ciao, sono Rusty.

Ho passato vent'anni a scrivere codice grafico — motori, shader, la lotta per ogni frame. Adesso lo sto mettendo tutto in un gioco mobile: personaggi 3D, il replay renderizzato di ogni battaglia e un bilanciamento che testo su 10.000 battaglie simulate prima di cambiare un solo numero. Arte, codice, numeri — faccio tutto da solo, ore ogni giorno.

È su Discord che succede quasi tutto. Posto quello a cui sto lavorando, da lì invito i tester, e chi arriva presto ha voce in capitolo su quello che questo gioco diventerà.

Passa a salutare.

Lo sto costruendo sotto i vostri occhi.

Su Discord posto i progressi, chiedo cosa ne pensi e da lì invito i tester. Prima entri, più puoi ancora cambiare.

Domande

Ci sono pubblicità?

Niente pubblicità forzate. Rovinano i giochi. Preferirei evitare anche quelle con ricompensa, ma su questa decide la community con un sondaggio.

Quando esce?

Autunno 2026.

Su cosa posso giocarci?

Android e iOS — telefoni e tablet.

Devo giocare ogni giorno?

Dipende da te. Il gioco è costruito per non chiederti mai più di un'ora al giorno. Se vuoi il tuo sindacato vicino alla vetta, ce ne vorrà di più.

Da dove arrivano agenti ed equipaggiamento?

Gli agenti li evochi con la valuta di gioco. L'equipaggiamento lo fabbrichi tu; in battaglia non droppa nulla. Campagna e missioni aprono l'accesso a quelli migliori.

Devo combattere contro altri giocatori?

No — la campagna contro le corporazioni è un percorso completo, e perdere una difesa non ti costa niente. Ma è nello scontro con gli altri giocatori che, per me, sta gran parte del divertimento.

Come entro nei test?

Prima del lancio ci saranno tre ondate di test chiusi, una più grande dell'altra. Ti candidi con un modulo breve. Cerco persone capaci di dare feedback concreto, e invito prima i membri attivi del Discord — quindi prima arrivi, meglio è.