Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSHerbst 2026

Du machst den Plan. Dein Trupp führt den Kampf.

  1. Kampf

    Jede taktische Entscheidung liegt bei dir.

    Du stellst die Formation, gibst jedem Agenten seine Direktiven, schickst den Trupp auf einen Gegner und siehst den ganzen Kampf in 3D.

  1. HQ

    Von der Straßencrew in den Schattenrat.

    Das Hauptquartier. Von hier führst du den Trupp und seine Bewaffnung, baust dein Ansehen auf und steigst Stockwerk um Stockwerk durch die Stadt.

  2. Agenten

    Geh klug mit dem um, was du hast.

    Agenten holst du mit Credits. Wen du nicht brauchst, nutzt du als Treibstoff für die, auf die du setzt.

  3. Fabrikation

    Die Bewaffnung baust du selbst.

    Im Kampf fällt nichts. Jedes Ausrüstungsteil kommt aus deinem Fabrikator, und du entscheidest sofort: anlegen oder verschrotten.

  4. Skills

    Ein Skill kann einen Kampf drehen.

    Bau sie aus und passe sie an das an, worin ein Agent ohnehin stark ist.

  5. Kampagne

    Sieben Kapitel gegen rivalisierende Syndikate.

    Du fängst in den Slums an. Du räumst sie Block für Block und steigst hoch in die Stadt, wo die Stärksten warten.

  6. Operationen

    Jeden Tag ein neues Auftragsbrett.

    Vier Aufträge, jeder von seinem eigenen Permit geöffnet. Ein verlorener Durchgang gibt das Permit zurück, du machst also weiter.

  7. Chat

    Wer auf dem Brett spricht, wird zum Ziel.

    Jede Zeile entzündet ein Beacon über deinem Syndikat. Solange es brennt, kann jeder kommen.

Rusty

Wer das hier baut

Hi, ich bin Rusty.

Ich habe zwanzig Jahre lang Grafikcode geschrieben — Engines, Shader, der Kampf um jeden Frame. Jetzt stecke ich all das in ein Mobile Game: 3D-Charaktere, ein gerendertes Replay jedes Kampfes und Balancing, das ich in 10.000 simulierten Kämpfen teste, bevor ich eine einzige Zahl ändere. Art, Code, Zahlen — ich mache alles selbst, jeden Tag mehrere Stunden.

Das meiste davon passiert auf Discord. Ich poste, woran ich arbeite, von dort lade ich die Tester ein, und wer früh dabei ist, bestimmt mit, was das hier wird.

Komm vorbei.

Ich baue das Spiel vor euren Augen.

Auf Discord poste ich die Fortschritte, frage nach deiner Meinung und lade von dort die Tester ein. Je früher du dazukommst, desto mehr kannst du noch ändern.

Fragen

Gibt es Werbung?

Keine erzwungene Werbung. Sie ruiniert Spiele. Auf Werbung gegen Belohnungen würde ich auch lieber verzichten, aber darüber entscheidet die Community in einer Umfrage.

Wann erscheint es?

Herbst 2026.

Worauf kann ich spielen?

Android und iOS — Handys und Tablets.

Muss ich jeden Tag spielen?

Das liegt bei dir. Das Spiel ist so gebaut, dass es nie mehr als eine Stunde am Tag verlangt. Wenn du dein Syndikat nah an der Spitze sehen willst, braucht es mehr.

Woher kommen Agenten und Ausrüstung?

Agenten beschwörst du für Ingame-Währung. Ausrüstung fertigst du selbst; im Kampf fällt nichts ab. Kampagne und Missionen öffnen den Zugang zu besseren.

Muss ich gegen andere Spieler kämpfen?

Musst du nicht — die Kampagne gegen die Konzerne ist ein vollwertiger Pfad, und eine verlorene Verteidigung kostet dich nichts. Aber der meiste Spaß steckt für mich in den Kämpfen gegen andere Spieler.

Wie komme ich in die Tests?

Vor dem Launch gibt es drei geschlossene Testwellen, jede größer als die letzte. Du bewirbst dich mit einem kurzen Formular. Ich suche Leute, die konkretes Feedback geben können, und ich lade zuerst aktive Discord-Mitglieder ein — je früher du also auftauchst, desto besser.