Kampf
Jede taktische Entscheidung liegt bei dir.
Du stellst die Formation, gibst jedem Agenten seine Direktiven, schickst den Trupp auf einen Gegner und siehst den ganzen Kampf in 3D.

Du machst den Plan. Dein Trupp führt den Kampf.
Kampf
Du stellst die Formation, gibst jedem Agenten seine Direktiven, schickst den Trupp auf einen Gegner und siehst den ganzen Kampf in 3D.
HQ
Das Hauptquartier. Von hier führst du den Trupp und seine Bewaffnung, baust dein Ansehen auf und steigst Stockwerk um Stockwerk durch die Stadt.
Agenten
Agenten holst du mit Credits. Wen du nicht brauchst, nutzt du als Treibstoff für die, auf die du setzt.
Fabrikation
Im Kampf fällt nichts. Jedes Ausrüstungsteil kommt aus deinem Fabrikator, und du entscheidest sofort: anlegen oder verschrotten.
Skills
Bau sie aus und passe sie an das an, worin ein Agent ohnehin stark ist.
Kampagne
Du fängst in den Slums an. Du räumst sie Block für Block und steigst hoch in die Stadt, wo die Stärksten warten.
Operationen
Vier Aufträge, jeder von seinem eigenen Permit geöffnet. Ein verlorener Durchgang gibt das Permit zurück, du machst also weiter.
Chat
Jede Zeile entzündet ein Beacon über deinem Syndikat. Solange es brennt, kann jeder kommen.
Wer das hier baut
Ich habe zwanzig Jahre lang Grafikcode geschrieben — Engines, Shader, der Kampf um jeden Frame. Jetzt stecke ich all das in ein Mobile Game: 3D-Charaktere, ein gerendertes Replay jedes Kampfes und Balancing, das ich in 10.000 simulierten Kämpfen teste, bevor ich eine einzige Zahl ändere. Art, Code, Zahlen — ich mache alles selbst, jeden Tag mehrere Stunden.
Das meiste davon passiert auf Discord. Ich poste, woran ich arbeite, von dort lade ich die Tester ein, und wer früh dabei ist, bestimmt mit, was das hier wird.
Komm vorbei.Auf Discord poste ich die Fortschritte, frage nach deiner Meinung und lade von dort die Tester ein. Je früher du dazukommst, desto mehr kannst du noch ändern.
Keine erzwungene Werbung. Sie ruiniert Spiele. Auf Werbung gegen Belohnungen würde ich auch lieber verzichten, aber darüber entscheidet die Community in einer Umfrage.
Herbst 2026.
Android und iOS — Handys und Tablets.
Das liegt bei dir. Das Spiel ist so gebaut, dass es nie mehr als eine Stunde am Tag verlangt. Wenn du dein Syndikat nah an der Spitze sehen willst, braucht es mehr.
Agenten beschwörst du für Ingame-Währung. Ausrüstung fertigst du selbst; im Kampf fällt nichts ab. Kampagne und Missionen öffnen den Zugang zu besseren.
Musst du nicht — die Kampagne gegen die Konzerne ist ein vollwertiger Pfad, und eine verlorene Verteidigung kostet dich nichts. Aber der meiste Spaß steckt für mich in den Kämpfen gegen andere Spieler.
Vor dem Launch gibt es drei geschlossene Testwellen, jede größer als die letzte. Du bewirbst dich mit einem kurzen Formular. Ich suche Leute, die konkretes Feedback geben können, und ich lade zuerst aktive Discord-Mitglieder ein — je früher du also auftauchst, desto besser.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.