Combat
Chaque décision tactique est la tienne.
Tu places la formation, donnes ses directives à chaque agent, lances l'escouade sur un adversaire et regardes tout le combat en 3D.

Tu établis le plan. Ton escouade se charge du combat.
Combat
Tu places la formation, donnes ses directives à chaque agent, lances l'escouade sur un adversaire et regardes tout le combat en 3D.
HQ
Le quartier général. C'est d'ici que tu mènes l'escouade et son armement, que tu bâtis ta réputation et que tu montes dans la ville étage par étage.
Agents
Les agents, tu les fais venir avec des Credits. Ceux dont tu n'as pas besoin servent de carburant à ceux sur qui tu mises.
Fabrication
Rien ne tombe au combat. Chaque pièce d'équipement sort de ton fabricateur, et tu décides sur-le-champ : équiper ou ferrailler.
Skills
Fais-les monter et accorde-les à ce que chaque agent sait déjà faire.
Campagne
Tu commences dans les taudis. Tu les nettoies bloc par bloc et tu montes vers le haut de la ville, là où attendent les plus forts.
Opérations
Quatre missions, chacune ouverte par son propre permit. Une tentative perdue te rend le permit, donc tu continues.
Chat
Chaque ligne publiée allume un beacon au-dessus de ton syndicat. Tant qu'il brûle, n'importe qui peut venir.
Qui construit ça
J'ai passé vingt ans à écrire du code graphique — des moteurs, des shaders, la lutte pour chaque frame. Maintenant je mets tout ça dans un jeu mobile : des personnages 3D, un replay rendu de chaque combat, et un équilibrage que je vérifie sur 10 000 combats simulés avant de changer un seul chiffre. L'art, le code, les chiffres — je fais tout moi-même, plusieurs heures par jour.
L'essentiel se passe sur Discord. J'y montre ce sur quoi je travaille, c'est de là que j'invite aux tests, et les gens qui arrivent tôt ont leur mot à dire sur ce que ce jeu deviendra.
Passe dire bonjour.Sur Discord, je montre l'avancement, je demande ce que tu en penses et c'est de là que j'invite les testeurs. Plus tu arrives tôt, plus tu peux encore changer les choses.
Pas de pubs forcées. Elles ruinent les jeux. Je préférerais aussi me passer des pubs récompensées, mais ça, la communauté le décidera par un sondage.
Automne 2026.
Android et iOS — téléphones et tablettes.
C'est toi qui vois. Le jeu est conçu pour ne jamais demander plus d'une heure par jour. Si tu veux ton syndicat près du sommet, il en faudra plus.
Les agents, tu les invoques avec la monnaie du jeu. L'équipement, tu le fabriques toi-même ; rien ne tombe au combat. La campagne et les missions ouvrent l'accès aux meilleurs.
Non — la campagne contre les corporations est une voie complète, et perdre une défense ne te coûte rien. Mais c'est en affrontant d'autres joueurs que se trouve, à mon avis, l'essentiel du plaisir.
Trois vagues de tests fermés avant la sortie, chacune plus grande que la précédente. Tu t'inscris avec un court formulaire. Je cherche des gens capables de donner un retour précis, et j'invite d'abord les membres actifs du Discord — donc plus tôt tu arrives, mieux c'est.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.