Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSAutomne 2026

Tu établis le plan. Ton escouade se charge du combat.

  1. Combat

    Chaque décision tactique est la tienne.

    Tu places la formation, donnes ses directives à chaque agent, lances l'escouade sur un adversaire et regardes tout le combat en 3D.

  1. HQ

    D'une bande de rue au Conseil des Ombres.

    Le quartier général. C'est d'ici que tu mènes l'escouade et son armement, que tu bâtis ta réputation et que tu montes dans la ville étage par étage.

  2. Agents

    Gère bien ce que tu as.

    Les agents, tu les fais venir avec des Credits. Ceux dont tu n'as pas besoin servent de carburant à ceux sur qui tu mises.

  3. Fabrication

    L'armement, tu le fabriques toi-même.

    Rien ne tombe au combat. Chaque pièce d'équipement sort de ton fabricateur, et tu décides sur-le-champ : équiper ou ferrailler.

  4. Skills

    Une skill peut renverser un combat.

    Fais-les monter et accorde-les à ce que chaque agent sait déjà faire.

  5. Campagne

    Sept chapitres contre des syndicats rivaux.

    Tu commences dans les taudis. Tu les nettoies bloc par bloc et tu montes vers le haut de la ville, là où attendent les plus forts.

  6. Opérations

    Un nouveau tableau de missions chaque jour.

    Quatre missions, chacune ouverte par son propre permit. Une tentative perdue te rend le permit, donc tu continues.

  7. Chat

    Parle sur le tableau et tu deviens une cible.

    Chaque ligne publiée allume un beacon au-dessus de ton syndicat. Tant qu'il brûle, n'importe qui peut venir.

Rusty

Qui construit ça

Salut, moi c'est Rusty.

J'ai passé vingt ans à écrire du code graphique — des moteurs, des shaders, la lutte pour chaque frame. Maintenant je mets tout ça dans un jeu mobile : des personnages 3D, un replay rendu de chaque combat, et un équilibrage que je vérifie sur 10 000 combats simulés avant de changer un seul chiffre. L'art, le code, les chiffres — je fais tout moi-même, plusieurs heures par jour.

L'essentiel se passe sur Discord. J'y montre ce sur quoi je travaille, c'est de là que j'invite aux tests, et les gens qui arrivent tôt ont leur mot à dire sur ce que ce jeu deviendra.

Passe dire bonjour.

Je construis ce jeu au grand jour.

Sur Discord, je montre l'avancement, je demande ce que tu en penses et c'est de là que j'invite les testeurs. Plus tu arrives tôt, plus tu peux encore changer les choses.

Questions

Il y a des pubs ?

Pas de pubs forcées. Elles ruinent les jeux. Je préférerais aussi me passer des pubs récompensées, mais ça, la communauté le décidera par un sondage.

Ça sort quand ?

Automne 2026.

Je peux y jouer sur quoi ?

Android et iOS — téléphones et tablettes.

Il faut jouer tous les jours ?

C'est toi qui vois. Le jeu est conçu pour ne jamais demander plus d'une heure par jour. Si tu veux ton syndicat près du sommet, il en faudra plus.

D'où viennent les agents et l'équipement ?

Les agents, tu les invoques avec la monnaie du jeu. L'équipement, tu le fabriques toi-même ; rien ne tombe au combat. La campagne et les missions ouvrent l'accès aux meilleurs.

Il faut affronter d'autres joueurs ?

Non — la campagne contre les corporations est une voie complète, et perdre une défense ne te coûte rien. Mais c'est en affrontant d'autres joueurs que se trouve, à mon avis, l'essentiel du plaisir.

Comment entrer dans les tests ?

Trois vagues de tests fermés avant la sortie, chacune plus grande que la précédente. Tu t'inscris avec un court formulaire. Je cherche des gens capables de donner un retour précis, et j'invite d'abord les membres actifs du Discord — donc plus tôt tu arrives, mieux c'est.