Gevecht
Elke tactische keuze is van jou.
Je zet de formatie, geeft elke agent zijn directieven, stuurt de squad op een tegenstander af en kijkt het hele gevecht in 3D.

Jij maakt het plan. Het vechten doet je squad.
Gevecht
Je zet de formatie, geeft elke agent zijn directieven, stuurt de squad op een tegenstander af en kijkt het hele gevecht in 3D.
HQ
Het hoofdkwartier. Vanaf hier stuur je de squad en zijn bewapening aan, bouw je aanzien op en klim je verdieping na verdieping door de stad.
Agents
Agents haal je binnen met Credits. Wie je niet nodig hebt, verstook je voor degenen op wie je inzet.
Fabricage
In een gevecht valt er niets. Elk stuk uitrusting komt uit je fabricator, en je beslist ter plekke: uitrusten of slopen.
Skills
Level ze op en stem ze af op waar een agent al goed in is.
Campagne
Je begint in de sloppen. Je ruimt ze blok voor blok op en klimt naar de top van de stad, waar de sterksten wachten.
Operations
Vier klussen, elk geopend door zijn eigen permit. Een verloren poging geeft het permit terug, dus je gaat door.
Chat
Elke regel die je plaatst ontsteekt een beacon boven je syndicaat. Zolang die brandt kan iedereen achter je aan komen.
Wie dit bouwt
Ik schrijf al twintig jaar grafische code — engines, shaders, knokken om elk frame. Nu stop ik dat allemaal in een mobiele game: 3D-personages, een gerenderde replay van elk gevecht, en balans die ik test in 10.000 gesimuleerde gevechten voordat ik ook maar één getal aanpas. Art, code, cijfers — ik doe alles zelf, elke dag urenlang.
Het meeste gebeurt op Discord. Ik laat daar zien waar ik aan werk, ik nodig daar de testers uit, en wie er vroeg bij is, heeft echt iets te zeggen over wat dit wordt.
Kom langs.Op Discord post ik de voortgang, vraag ik wat jij ervan vindt en nodig ik daar de testers uit. Hoe eerder je erbij bent, hoe meer je nog kunt veranderen.
Geen gedwongen reclame. Die verpest games. Reclame kijken voor een beloning sla ik liever ook over, maar dat beslist de community in een poll.
Najaar 2026.
Android en iOS — telefoons en tablets.
Dat bepaal jij. De game is zo gebouwd dat hij nooit meer dan een uur per dag vraagt. Wil je met je syndicaat bovenin meedraaien, dan kost het meer.
Agenten roep je op met valuta uit de game. Uitrusting fabriceer je zelf; uit een gevecht valt niets. De campagne en missies openen de toegang tot steeds betere.
Dat hoeft niet — de campagne tegen de corporaties is een volwaardig pad, en een verloren verdediging kost je niets. Maar vechten tegen andere spelers is waar volgens mij het meeste plezier zit.
Voor de release komen er drie gesloten testrondes, elke ronde groter dan de vorige. Je meldt je aan met een kort formulier. Ik zoek mensen die concrete feedback kunnen geven, en ik nodig actieve Discord-leden als eerste uit — dus hoe eerder je er bent, hoe beter.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.