Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSAkhir 2026

Kamu yang menyusun rencana. Skuadmu yang bertarung.

  1. Pertempuran

    Semua keputusan taktik ada di tanganmu.

    Kamu menyusun formasi, memberi tiap agen direktifnya, mengirim skuad ke lawan, lalu menonton seluruh pertarungan dalam 3D.

  1. HQ

    Dari geng jalanan ke Dewan Bayangan.

    Markas. Dari sini kamu mengendalikan skuad dan persenjataannya, membangun nama, lalu memanjat kota lantai demi lantai.

  2. Agen

    Kelola apa yang kamu punya dengan cerdas.

    Agen kamu datangkan dengan Credits. Yang tidak kamu butuhkan jadi bahan bakar untuk yang kamu andalkan.

  3. Fabrikasi

    Persenjataan kamu bangun sendiri.

    Di pertarungan tidak ada yang jatuh. Setiap perlengkapan keluar dari fabricator-mu, dan kamu putuskan saat itu juga: pasang atau bongkar.

  4. Skill

    Satu skill bisa membalik pertarungan.

    Naikkan levelnya dan cocokkan dengan hal yang memang sudah jadi kekuatan tiap agen.

  5. Kampanye

    Tujuh bab melawan sindikat saingan.

    Kamu mulai di kawasan kumuh. Kamu bersihkan blok demi blok lalu memanjat ke puncak kota, tempat yang terkuat menunggu.

  6. Operasi

    Papan pekerjaan baru setiap hari.

    Empat pekerjaan, masing-masing dibuka oleh permit-nya sendiri. Percobaan yang kalah mengembalikan permit, jadi kamu jalan terus.

  7. Obrolan

    Bicara di papan, dan kamu jadi sasaran.

    Setiap baris yang kamu kirim menyalakan beacon di atas sindikatmu. Selama menyala, siapa pun bisa datang.

Rusty

Siapa yang membangun ini

Hai, aku Rusty.

Dua puluh tahun aku menulis kode grafis — engine, shader, berjuang untuk setiap frame. Sekarang semuanya kutuangkan ke sebuah game mobile: karakter 3D, replay ter-render dari setiap pertarungan, dan balance yang kuuji lewat 10.000 pertarungan simulasi sebelum mengubah satu angka pun. Art, kode, angka — semua kukerjakan sendiri, berjam-jam setiap hari.

Sebagian besar terjadi di Discord. Aku memposting apa yang sedang kukerjakan, dari sana aku mengundang tester, dan siapa pun yang datang lebih awal ikut menentukan game ini jadi apa.

Mampirlah.

Aku membangunnya secara terbuka.

Di Discord aku memposting progresnya, bertanya pendapatmu, dan dari sana mengundang para tester. Makin awal kamu bergabung, makin banyak yang masih bisa kamu ubah.

Pertanyaan

Apakah ada iklan?

Tidak ada iklan yang dipaksakan. Iklan seperti itu merusak game. Iklan reward pun sebenarnya ingin kulewatkan, tapi yang satu itu komunitas yang memutuskan lewat polling.

Kapan rilis?

Akhir 2026.

Bisa dimainkan di mana?

Android dan iOS — ponsel dan tablet.

Apakah harus main setiap hari?

Terserah kamu. Game ini dirancang agar tidak pernah meminta lebih dari satu jam sehari. Kalau kamu ingin sindikatmu dekat papan atas, perlu lebih dari itu.

Dari mana agen dan gear berasal?

Agen kamu summon dengan mata uang dalam game. Gear kamu fabrikasi sendiri; tidak ada drop dari pertarungan. Kampanye dan misi membuka akses ke yang lebih baik.

Apakah harus melawan pemain lain?

Tidak harus — kampanye melawan korporasi adalah jalur yang utuh, dan kalah saat bertahan tidak merugikanmu sama sekali. Tapi menurutku, keseruan terbesarnya justru di pertarungan melawan pemain lain.

Bagaimana cara ikut tes?

Ada tiga gelombang closed test sebelum rilis, masing-masing lebih besar dari sebelumnya. Kamu mendaftar lewat formulir singkat. Aku mencari orang yang bisa memberi feedback spesifik, dan anggota Discord yang aktif kuundang lebih dulu — jadi makin awal kamu datang, makin baik.